Desenvolvimento de um jogo do gênero Metroidvania
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Resumo
Os jogos estão cada vez mais disponíveis para as pessoas por conta das diversas plataformas presentes, como web, desktops, dispositivos mobiles e consoles. Isso mostra que o mercado de jogos cresceu muito, além dos recursos que facilitam o desenvolvimento de jogos, como as game engines, motor de desenvolvimento de jogos, e game assets, recursos que aceleram o desenvolvimento dos jogos. Considerando todos esses aspectos, o presente trabalho foca no desenvolvimento de um jogo 2D do gênero metroidvania, sendo feito o estudo de conceitos de jogos até o fim do desenvolvimento. O trabalho considerou os jogos super metroid e castlevania symphony of the night, jogos precursores do gênero metroidvania. A game engine utilizada foi a GODOT, pois considerando sua organização e sua facilidade de utilização, foi decidida para produzir o jogo. Game Assets, como sons e artes, foram em sua maioria baixadas de sites que disponibilizam esses recursos. No final, o jogo foi concluído e pode ser baixado no repositório do Github disponibilizado no tópico “Repositório”.