Desenvolvimento de um jogo do gênero Metroidvania

dc.contributor.advisorOliveira, Fábio Feliciano de
dc.contributor.authorInoue, Felipe Seiji
dc.contributor.refereeMendes, Joice Barbosa
dc.contributor.refereeMuniz, Rafael da Silva
dc.date.accessioned2024-03-12T18:29:06Z
dc.date.available2024-03-12T18:29:06Z
dc.date.issued2019-11-06
dc.description.abstractOs jogos estão cada vez mais disponíveis para as pessoas por conta das diversas plataformas presentes, como web, desktops, dispositivos mobiles e consoles. Isso mostra que o mercado de jogos cresceu muito, além dos recursos que facilitam o desenvolvimento de jogos, como as game engines, motor de desenvolvimento de jogos, e game assets, recursos que aceleram o desenvolvimento dos jogos. Considerando todos esses aspectos, o presente trabalho foca no desenvolvimento de um jogo 2D do gênero metroidvania, sendo feito o estudo de conceitos de jogos até o fim do desenvolvimento. O trabalho considerou os jogos super metroid e castlevania symphony of the night, jogos precursores do gênero metroidvania. A game engine utilizada foi a GODOT, pois considerando sua organização e sua facilidade de utilização, foi decidida para produzir o jogo. Game Assets, como sons e artes, foram em sua maioria baixadas de sites que disponibilizam esses recursos. No final, o jogo foi concluído e pode ser baixado no repositório do Github disponibilizado no tópico “Repositório”.
dc.description.abstract2Games are increasingly available to people who have multiple platforms present, such as the web, desktops, mobile devices, and consoles. This shows that the game market has grown a lot, in addition to features that facilitate game development, such as game engines, game development engine, and game assets, features that accelerate or develop games. All these aspects, the present work focused on the development of a 2D game of metroidvania genre, being carried out in the study of game concepts until the end of development. The work considered super metroid games and castlevania symphony of the night, precursor games of the metroidvania genre. One game engine used was GODOT, which includes its organization and ease of use, was decided to produce the game. Game Assets, such as children and the arts, were the top downloads from sites that provide these features. In the end, the game is finished and can be downloaded from the Github repository available in the "Repository" topic.
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.bibliographicCitationINOUE, Felipe Seiji. Desenvolvimento de um jogo do gênero metroidvania. 2019. 49 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação)- Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo, Câmpus Campinas.
dc.identifier.urihttps://repositorio.ifsp.edu.br/handle/123456789/673
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo (IFSP)
dc.publisher.campiCAMPINAS
dc.rightsAttribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Brazilen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/br/
dc.subject.keywordsDesenvolvimento de jogo
dc.subject.keywordsMetroidvania
dc.subject.keywordsMercado de jogos
dc.titleDesenvolvimento de um jogo do gênero Metroidvania
dc.title.alternativeDevelopment of a game of this genre Metroidvania
dc.typeTrabalhos de Conclusão de Curso de Graduação
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