Gamificação como ferramenta de auxílio no ensino

Data
2022-01-14
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Editor
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo (IFSP)

Resumo

Este projeto visa mostrar a metodologia de gamificação aplicada para ensinar matemática básica para crianças, a fim de promover uma melhora significativa quanto ao rendimento escolar dos estudantes do ensino fundamental um. Utilizando de exemplos, é mostrado como esse método ao ser aplicado de maneira correta, se torna muito eficaz. Após os exemplos, há uma conceituação sobre a maneira de se aplicar essa metodologia em sala de aula, assim evitando possíveis fracassos e utilizando das ferramentas de jogos, como narrativa e sistema de recompensa para fins educacionais. Vindo por fim o projeto de um aplicativo chamado “Matemágica” que tem como finalidade proporcionar exercícios simples em forma de jogos para divertir e ensinar crianças.


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