Protótipo de alta-fidelidade de aplicativo de auxílio a iniciantes em academia

dc.contributor.advisorSalazar, Zady Castañeda
dc.contributor.authorRodrigues Primo, Pedro Henrique
dc.date.accessioned2024-03-12T21:24:28Z
dc.date.available2024-03-12T21:24:28Z
dc.date.issued2021-01-07
dc.description.abstractA contínua expansão da tecnologia, na atualidade, aumentou significativamente facilidades geradas e necessidade de inovação, construindo para um novo modo de viver, onde as execuções de tarefas estão sendo realizadas por meios de computadores ou até mesmo pelos celulares. A substituição de atividades físicas por formas automatizadas de serviços, contribuiu com aumento do número de casos de obesidade e sedentarismo. Locais como as academias poderiam ajudar as pessoas na prática de atividades. Contudo, os ambientes das academias ainda utilizam métodos tradicionais de treinamento o que ao longo do tempo podem desmotivar seus frequentadores e consequentemente a desistência dos mesmos. Uma possível solução para esse cenário de desmotivação, é a utilização de métodos de “gamificação”, originalmente de jogos de videogame ou em jogos em geral, pois promove o aprendizado e o engajamento por meio de execução de atividades impostas como desafios, que ao serem concluídas geram recompensas que aos olhos dos usuários são a expressão do resultado de seu trabalho, atribuindo um conceito novo de atividade, que não necessariamente são divertidas, atraindo mais o foco à dedicação. Neste contexto, o protótipo de alta-fidelidade, pretende transparecer os métodos de engajamento em telas interativas semelhantes a uma aplicação móvel, trazendo conceitos de gamificação atrelados à ficha de treino do frequentador, com informações de desempenho personalizadas no perfil do usuário.
dc.description.abstract2The continuous expansion of technology today has significantly increased the facilities generated and the need for innovation, building towards a new way of living, where tasks are being carried out using computers or even cell phones. The replacement of physical activities with automated forms of services contributed to an increase in the number of cases of obesity and sedentary lifestyle. Places like gyms could help people practice activities. However, gym environments still use traditional training methods, which over time can demotivate their users and consequently cause them to drop out. A possible solution to this demotivation scenario is the use of “gamification” methods, originally from video games or games in general, as it promotes learning and engagement through the execution of activities imposed as challenges, which, when completed generate rewards that in the eyes of users are the expression of the result of their work, attributing a new concept of activity, which are not necessarily fun, attracting more focus on dedication. In this context, the high-fidelity prototype aims to showcase engagement methods on interactive screens similar to a mobile application, bringing gamification concepts linked to the attendee's training record, with personalized performance information in the user's profile.
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.bibliographicCitationPRIMO, Pedro Henrique Rodrigues. Protótipo de alta-fidelidade de aplicativo de auxílio a iniciantes em academia. 2020. 45 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação)- Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo, Campus Campinas, 2020.
dc.identifier.urihttps://repositorio.ifsp.edu.br/handle/123456789/682
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo (IFSP)
dc.publisher.campiCAMPINAS
dc.rightsAttribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Brazilen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/br/
dc.subject.keywordsAcademias de ginástica
dc.subject.keywordsExercícios físicos
dc.subject.keywordsAplicativos móveis
dc.titleProtótipo de alta-fidelidade de aplicativo de auxílio a iniciantes em academia
dc.title.alternativeHigh-fidelity prototype of an application to help gym beginners
dc.typeTrabalhos de Conclusão de Curso de Graduação
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