Protótipo de alta-fidelidade de aplicativo de auxílio a iniciantes em academia

Data
2021-01-07
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Editor
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo (IFSP)

Resumo

A contínua expansão da tecnologia, na atualidade, aumentou significativamente facilidades geradas e necessidade de inovação, construindo para um novo modo de viver, onde as execuções de tarefas estão sendo realizadas por meios de computadores ou até mesmo pelos celulares. A substituição de atividades físicas por formas automatizadas de serviços, contribuiu com aumento do número de casos de obesidade e sedentarismo. Locais como as academias poderiam ajudar as pessoas na prática de atividades. Contudo, os ambientes das academias ainda utilizam métodos tradicionais de treinamento o que ao longo do tempo podem desmotivar seus frequentadores e consequentemente a desistência dos mesmos. Uma possível solução para esse cenário de desmotivação, é a utilização de métodos de “gamificação”, originalmente de jogos de videogame ou em jogos em geral, pois promove o aprendizado e o engajamento por meio de execução de atividades impostas como desafios, que ao serem concluídas geram recompensas que aos olhos dos usuários são a expressão do resultado de seu trabalho, atribuindo um conceito novo de atividade, que não necessariamente são divertidas, atraindo mais o foco à dedicação. Neste contexto, o protótipo de alta-fidelidade, pretende transparecer os métodos de engajamento em telas interativas semelhantes a uma aplicação móvel, trazendo conceitos de gamificação atrelados à ficha de treino do frequentador, com informações de desempenho personalizadas no perfil do usuário.


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