Desenvolvimento de um jogo em Java: Tales of Eliann

dc.contributor.advisorValentini, Edivaldo
dc.contributor.authorGuilherme, Leonardo
dc.contributor.authorPedrasoli, Michael
dc.contributor.refereeLieira, Douglas
dc.contributor.refereeAncioto, Alex
dc.date.accessioned2024-09-25T14:58:49Z
dc.date.available2024-09-25T14:58:49Z
dc.date.issued2021-01-29
dc.description.abstractOs jogos eletrônicos, além de fazerem muito sucesso, estão tendo sua procura ainda maior com a situação de pandemia global porque são utilizados como uma "válvula de escape" e de imersão, contra o estresse e preocupações, pois enquanto joga, o jogador desfruta de uma experiência divertida e relaxante. Dessa forma, com base nesse tipo de entretenimento, o objetivo desse estudo e do presente trabalho, foi de desenvolver um jogo eletrônico de mecânica simples utilizando a linguagem Java, mas que traga um certo nível de desafio ao jogador fazendo com que ele tenha um entretenimento que possa ser repetido várias vezes. Buscando a melhor experiência possível para o jogador e utilizando do foco competitivo dos jogos, foi desenvolvido o jogo Tales of Eliann utilizando o estilo de jogo dungeon crawler, no qual o objetivo é o avanço de fases com inimigos pelo mapa e itens que podem ser coletados tanto para restaurar suas energias e auxiliar a continuar avançando, quanto também itens que desbloqueiam passagens para que se possa ir para a próxima área. é utilizado um temporizador para mostrar ao jogador seu tempo atual e após a conclusão de todas as fazes e mostrar seu recorde de tempo. No jogo eletrônico apresentado, o jogador tem a meta de tentar alcançar e sempre melhorar seu tempo. O resultado final é um jogo divertido, de imersão e competitivo.
dc.description.abstract2Electronic games, in addition to being very successful, are having their demand even greater with the global pandemic situation because they are used as an "escape valve" and immersion, against stress and worries, because while playing, the player enjoys a fun and relaxing experience. Thus, based on this type of entertainment, the objective of this study and this work was to develop an electronic game with simple mechanics using the Java language, but which brings a certain level of challenge to the player, making him have an entertainment that can be repeated several times. Seeking the best possible experience for the player and using the competitive focus of the games, the game Tales of Eliann was developed using the dungeon crawler style of play, in which the objective is to advance levels with enemies across the map and items that can be collected both to restore your energy and help you keep advancing, as well as items that unlock passages so you can go to the next area. A timer is used to show the player their current time and upon completion of all stages and show their record time. In the electronic game presented, the player has a goal, to try to achieve and always improve his time. The end result is a fun, immersive and competitive game.
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.bibliographicCitationGUILHERME, Leonardo Campos; PEDRASOLI, Michael Lean. Desenvolvimento de um jogo em Java: Tales of Eliann. 2021. 55 f. TCC (Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo, Catanduva, 2021.
dc.identifier.urihttps://repositorio.ifsp.edu.br/handle/123456789/1169
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo (IFSP)
dc.publisher.campiCATANDUVA
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazilen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/
dc.subject.keywordsJogos eletrônicos
dc.subject.keywordsEntretenimento
dc.subject.keywordsCompetição
dc.subject.keywordsPandemia
dc.subject.keywordsElectronic games
dc.subject.keywordsEntertainment
dc.subject.keywordsCompetition
dc.subject.keywordsPandemic
dc.titleDesenvolvimento de um jogo em Java: Tales of Eliann
dc.title.alternativeDevelopment of a game in Java: Tales of Eliann
dc.typeTrabalhos de Conclusão de Curso de Graduação
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