Desenvolvimento de um jogo em Java: Tales of Eliann

Data
2021-01-29
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Editor
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo (IFSP)

Resumo

Os jogos eletrônicos, além de fazerem muito sucesso, estão tendo sua procura ainda maior com a situação de pandemia global porque são utilizados como uma "válvula de escape" e de imersão, contra o estresse e preocupações, pois enquanto joga, o jogador desfruta de uma experiência divertida e relaxante. Dessa forma, com base nesse tipo de entretenimento, o objetivo desse estudo e do presente trabalho, foi de desenvolver um jogo eletrônico de mecânica simples utilizando a linguagem Java, mas que traga um certo nível de desafio ao jogador fazendo com que ele tenha um entretenimento que possa ser repetido várias vezes. Buscando a melhor experiência possível para o jogador e utilizando do foco competitivo dos jogos, foi desenvolvido o jogo Tales of Eliann utilizando o estilo de jogo dungeon crawler, no qual o objetivo é o avanço de fases com inimigos pelo mapa e itens que podem ser coletados tanto para restaurar suas energias e auxiliar a continuar avançando, quanto também itens que desbloqueiam passagens para que se possa ir para a próxima área. é utilizado um temporizador para mostrar ao jogador seu tempo atual e após a conclusão de todas as fazes e mostrar seu recorde de tempo. No jogo eletrônico apresentado, o jogador tem a meta de tentar alcançar e sempre melhorar seu tempo. O resultado final é um jogo divertido, de imersão e competitivo.


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