Proposta de algoritmos para classificação de carta do jogo Magic: the gathering
dc.contributor.advisor | Fernandes, Danilo Douradinho | |
dc.contributor.author | Marcos, Daniel Brai Gonzales | |
dc.date.accessioned | 2024-03-15T15:33:54Z | |
dc.date.available | 2024-03-15T15:33:54Z | |
dc.date.issued | 2017-12-05 | |
dc.description.abstract | A tecnologia tem auxiliado - quando não substituído completamente, a atividade humana em diversas áreas ao longo das décadas, um processo acentuado após a Terceira Revolução Industrial. Todavia, várias áreas, notadamente aquelas conside radas como "estratégicas", ainda carecem de tecnologia e consideram a participação humana como essencial. Neste contexto, surgiram várias tecnologias e ramos da ciência que tentam suprir essa nova demanda, como a aprendizagem de máquinas (machine learning) e as pesquisas em inteligência artificial. Este trabalho tem como objetivo demonstrar como a tecnologia pode ser usada na atividade de construção de baralhos para o jogo de cartas Magic: The Gathering, uma atividade onde a tomada de decisão humana parece ser indispensável e crítica para a obtenção de desempenhos satisfatórios em torneios. Neste trabalho proceder-se-á com a criação de uma taxonomia para classificação das cartas existentes no jogo e com o desenvolvimento de um algoritmo para identificação destas, alocando-as em uma ou mais das classes previamente definidas. Objetiva-se com esse processo a obtenção de uma base de dados classificada que facilite o desenvolvimento de trabalhos futuros abordando o tema. | |
dc.description.abstract2 | Technology has aided - when it hasn’t completely replaced the human activity, in many areas through the decades, a process accentuated after the Third Industrial Revolution. However, several areas, notably those considered as "strategic", still has a technology lacking and consider the human participation as essential. In this context, we see the rise of various technologies and science branches to attempt supply this new demand, such as machine learning and artificial intelligence research. This work aims to show how the technology can be used in the deckbuilding activity for the Magic: The Gathering card game, an activity where human decision making seems to be irreplaceable and critical for a better performance in tournaments. The approach used in this work will be the creation of a taxonomy for cards classification in the game and with the development of an algorithm to identify and allocating them in these classes. This process intends to obtain a classified data base aiming to facilitate future works that consider this theme. | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.identifier.bibliographicCitation | MARCOS, Daniel Brai Gonzales. Proposta de algoritmos para classificação de carta do jogo Magic: the gathering. 60 f. il. : Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo, Campus Campinas, 2017 | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.ifsp.edu.br/handle/123456789/713 | |
dc.publisher | Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo (IFSP) | |
dc.publisher.campi | CAMPINAS | |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Brazil | en |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/br/ | |
dc.subject.keywords | Tecnologia | |
dc.subject.keywords | Tecnologia da informação | |
dc.subject.keywords | Sistemas especialistas | |
dc.subject.keywords | Classificação | |
dc.subject.keywords | Magic the gathering | |
dc.title | Proposta de algoritmos para classificação de carta do jogo Magic: the gathering | |
dc.title.alternative | Algorithm proposal for card classification in the game Magic: the gathering | |
dc.type | Trabalhos de Conclusão de Curso de Graduação |