Proposta de algoritmos para classificação de carta do jogo Magic: the gathering

Data
2017-12-05
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Editor
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo (IFSP)

Resumo

A tecnologia tem auxiliado - quando não substituído completamente, a atividade humana em diversas áreas ao longo das décadas, um processo acentuado após a Terceira Revolução Industrial. Todavia, várias áreas, notadamente aquelas conside radas como "estratégicas", ainda carecem de tecnologia e consideram a participação humana como essencial. Neste contexto, surgiram várias tecnologias e ramos da ciência que tentam suprir essa nova demanda, como a aprendizagem de máquinas (machine learning) e as pesquisas em inteligência artificial. Este trabalho tem como objetivo demonstrar como a tecnologia pode ser usada na atividade de construção de baralhos para o jogo de cartas Magic: The Gathering, uma atividade onde a tomada de decisão humana parece ser indispensável e crítica para a obtenção de desempenhos satisfatórios em torneios. Neste trabalho proceder-se-á com a criação de uma taxonomia para classificação das cartas existentes no jogo e com o desenvolvimento de um algoritmo para identificação destas, alocando-as em uma ou mais das classes previamente definidas. Objetiva-se com esse processo a obtenção de uma base de dados classificada que facilite o desenvolvimento de trabalhos futuros abordando o tema.


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