Exact school: gamificação no ensino a distância

Data
2021-11-09
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Editor
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo (IFSP)

Resumo

A gamificação é o processo que utiliza o pensamento e mecânica de jogos para envolver usuários e resolver problemas. Atualmente, além de ser aplicada em outros contextos, vem sendo empregada na área de educação, principalmente a modalidade de ensino à distância, que vem ganhando grande popularidade, principalmente em cursos de graduação. O objetivo principal deste trabalho é o desenvolvimento de uma plataforma online de ensino aprendizagem que incorpore técnicas de gamificação voltadas a desafios e recompensas, para fins de motivação dos usuários. Propõe-se, assim, a partir das ferramentas e tecnologias levantadas, fornecer uma plataforma para aprimorar as técnicas de ensino a distância a partir do uso de desafios, recompensas e feedbacks constantes. Sob essa visão, a gamificação pode ser tomada como um suporte para o ensino a distância, combinando educação e entretenimento, motivando o estudante a querer aprender mais conteúdos e receber, com isso, recompensas diversas.


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