Projeto de jogo educativo para auxiliar no aprendizado de crianças do ensino infantil
dc.contributor.advisor | Francisco, Luiz Angelo Valota | |
dc.contributor.author | Colósimo, Luís Felipe | |
dc.contributor.referee | Prieto, Gustavo Aurélio | |
dc.contributor.referee | Silva, Roan Simões da | |
dc.date.accessioned | 2024-10-25T23:19:58Z | |
dc.date.available | 2024-10-25T23:19:58Z | |
dc.date.issued | 2022-12-15 | |
dc.description.abstract | Neste trabalho foi apresentado o desenvolvimento e as etapas para a construção de um jogo educativo, utilizando a ferramenta Godot. “Rodolfo o inteligente: em busca da formatura” trata-se de um jogo para jovens do Ensino Infantil entre 5 e 7 anos. Esse projeto foi criado para ser um jogo que possa ser utilizado como ferramenta pedagógica auxiliando nos estudos infantis, visando estimular o jogador a resolver problemas matemáticos e lógicos de maneira lúdica e divertida. Foi apresentado a metodologia utilizada e o passo a passo para o resultado final, isso em forma de etapas de desenvolvimento. Como resultados deste projeto, foi mostrado um protótipo de jogo infantil com quatro desafios, os quais podem ser jogados novamente com questões diferentes. Visou-se estimular o jogador a completar e até refazer alguns desafios para assim melhorar seu raciocínio lógico e matemático. | |
dc.description.abstract2 | In this work, the development and steps for the construction of an educational game, using the Godot tool, were presented. “Rodolfo the smart: in search of graduation” is a game for young people from Kindergarten between 5 and 7 years old. This project was created to be a game that can be used as a pedagogical tool helping in children’s studies, aiming to encourage the player to solve mathematical and logical problems in a playful and fun way. The methodology used and the step by step for the final result were presented, this in the form of development stages. As a result of this project, a prototype of a children’s game with four challenges was shown, which can be played again with different questions. The aim was to encourage the player to complete and even redo some challenges in order to improve their logical and mathematical reasoning. | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.identifier.bibliographicCitation | COLÓSIMO, Luís Felipe. Projeto de jogo educativo para auxiliar no aprendizado de crianças do ensino médio. Orientador: Luiz Angelo Valota Francisco. 2022. 67 p. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Ciência da Computação) - Instituto Federal de São Paulo, Campus São João da Boa Vista, São João da Boa Vista, 2022. | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.ifsp.edu.br/handle/123456789/1685 | |
dc.identifier2.lattes | 4309011218003239 | |
dc.publisher | Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo (IFSP) | |
dc.publisher.campi | SÃO JOÃO DA BOA VISTA | |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil | en |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | |
dc.subject.keywords | Jogo | |
dc.subject.keywords | Jogo educativo | |
dc.subject.keywords | Desenvolvimento de jogos | |
dc.subject.keywords | Godot | |
dc.title | Projeto de jogo educativo para auxiliar no aprendizado de crianças do ensino infantil | |
dc.type | Trabalhos de Conclusão de Curso de Graduação |