Internet com segurança para crianças através da gamificação

dc.contributor.advisorValentini, Edivaldo
dc.contributor.authorMoraes, Jonathan
dc.contributor.authorRanzani Júnior, Pedro Luís
dc.contributor.refereeMaschi, Luis Fernando
dc.contributor.refereeMurari, Rita
dc.date.accessioned2024-08-13T22:29:53Z
dc.date.available2024-08-13T22:29:53Z
dc.date.issued2018-11-27
dc.description.abstractEste projeto apresenta uma ferramenta de ensino-aprendizagem que visa a educação e conscientização das crianças acerca da utilização da internet com segurança. A partir das observações e análises feitas sobre os riscos e danos nos quais as crianças, entre 9 a 12 anos, estão sujeitas ao navegarem na internet, verificou-se a necessidade de elaborar este trabalho. Para tanto, utilizou-se o processo da gamificação juntamente a cartilha Internet Segura para Crianças com o objetivo de fornecer conhecimentos e auxiliar as crianças em questões de segurança e cuidados no mundo virtual, isso por meio dos desafios educativos que foram desenvolvidos. O projeto foi implementado para dispositivos móveis Android devido a sua utilização entre as crianças e os dados armazenados na nuvem em um serviço oferecido pelo Firebase. Com este trabalho espera-se que as crianças possam estar aptas a navegar pela internet de forma mais segura e consciente, evitando os possíveis riscos e malefícios por ela oferecidos.
dc.description.abstract2This project presents a teaching-learning tool that aims to educate and educate children about the use of the Internet safely. From the observations and analyzes made on the risks and damages in which children, aged 9 to 12 years, are subject to surfing the internet, it was verified the need to elaborate this work. In order to do so, we used the process of gamification together with the booklet Internet Safe for Children with the objective of providing knowledge and help children in security issues and care in the virtual world, through the educational challenges that were developed. The project was implemented for Android mobile devices because of its use among children and the data stored in the cloud in a service offered by Firebase. With this work, it is expected that children will be able to surf the Internet in a more secure and conscious way, avoiding the possible risks and harms it offers.
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.bibliographicCitationMORAES, Jonathan Aparecido; RANZANI JÚNIOR, Pedro Luís. Internet com segurança para crianças através da gamificação. 2018. 49 f. TCC (Graduação emTecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo,Catanduva, 2018.
dc.identifier.urihttps://repositorio.ifsp.edu.br/handle/123456789/955
dc.identifier2.lattes2998917811216721
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo (IFSP)
dc.publisher.campiCATANDUVA
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazilen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/
dc.subject.keywordsSegurança
dc.subject.keywordsEducação infantil
dc.subject.keywordsInternet segura
dc.subject.keywordsGamificação
dc.subject.keywordsSecurity
dc.subject.keywordsChild Education
dc.subject.keywordsSecure Internet
dc.subject.keywordsGamification
dc.titleInternet com segurança para crianças através da gamificação
dc.title.alternativeSafe Internet for children through gamification
dc.typeTrabalhos de Conclusão de Curso de Graduação
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