Jogo 2D em java: baseado no SHOOT´UP "Missile Command"

dc.contributor.advisorOliveira, Fábio Feliciano de
dc.contributor.authorMakiuchi, Gabriel Innarelli
dc.contributor.refereeSalazar, Zady Castaneda
dc.date.accessioned2024-11-12T20:01:20Z
dc.date.available2024-11-12T20:01:20Z
dc.date.issued2021-06-15
dc.description.abstractAtualmente o mercado de jogos vem apresentando um crescimento constante, com isso as oportunidades de atuação na área também tendem a crescer. Nos últimos anos os jogos começaram a fazer parte da vida de muitas pessoas, por serem ferramentas de entretenimento simples, os jogos do estilo Arcade voltaram a ganhar muita popularidade, principalmente por serem jogos curtos e de fácil acesso, pois não necessitam de máquinas muito potentes. Durante o desenvolvimento deste projeto foi possível observar que o desenvolvimento de jogos vem se tornando cada vez menos complexo com a criação de bibliotecas e Frameworks que auxiliam durante a programação. A partir das pesquisas realizadas e tecnologias aprendidas, foi desenvolvido um jogo 2D, para a plataforma Windows Desktop, baseado no famoso “Missile Command” da Atari, utilizando a linguagem de programação Java, visando conhecer as ferramentas necessárias para o desenvolvimento de um jogo e a disponibilização do jogo desenvolvido em sites de compartilhamento de código.
dc.description.abstract2Currently, the games market has been growing steadily, so the opportunities for acting in the area also tend to grow. In the last few years, games have become part of many people’s lives, as they are simple entertainment tools. Arcade-style games have gained a lot of popularity again, mainly because they are short and easily accessible games, as they don't need very powerful machines. During the development of this project it was possible to observe that the development of games has become less and less complex with the creation of libraries and frameworks that help during programming. Based on the performed researches and technologies learned during the development, a 2D game, to Windows Desktop, was developed based on the famous “Missile Command” by Atari, using the Java programming language, aiming to know the necessary tools for the development of a game and the availability of the game developed on code sharing sites.
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.bibliographicCitationMAKIUCHI, Gabriel Innarelli. Jogo 2D em java: baseado no SHOOT´UP "Missile Command". 2021. 48 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) - Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo, Campinas, 2021
dc.identifier.urihttps://repositorio.ifsp.edu.br/handle/123456789/1730
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo (IFSP)
dc.publisher.campiCAMPINAS
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazilen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/
dc.subject.keywordsJogos por computador
dc.subject.keywordsJava (linguagem de programação de computador)
dc.subject.keywordsSoftware - Desenvolvimento
dc.titleJogo 2D em java: baseado no SHOOT´UP "Missile Command"
dc.title.alternativeJogo 2D em java: baseado no SHOOT UP "Missile Command"
dc.typeTrabalhos de Conclusão de Curso de Graduação
Arquivos
Pacote Original
Agora exibindo 1 - 1 de 1
Carregando...
Imagem de Miniatura
Nome:
makiuchi_gi_jogo.pdf
Tamanho:
1.7 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descrição:
Licença do Pacote
Agora exibindo 1 - 1 de 1
Carregando...
Imagem de Miniatura
Nome:
license.txt
Tamanho:
1.92 KB
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descrição: