Protótipo de jogo para educação infantil: kids educativo
dc.contributor.advisor | Salazar, Zady Castaneda | |
dc.contributor.author | Soares, Gustavo Henrique de Oliveira | |
dc.contributor.referee | Oliveira, Fábio Feliciano de | |
dc.contributor.referee | Muniz , Rafael da Silva | |
dc.date.accessioned | 2024-11-11T21:07:37Z | |
dc.date.available | 2024-11-11T21:07:37Z | |
dc.date.issued | 2021-11-10 | |
dc.description.abstract | Na atualidade, muitos jogos são utilizados como forma de estimular a coordenação motora, pensamento, raciocínio lógico e concentração de uma criança. Este trabalho tem o objetivo de desenvolver um protótipo de um jogo educativo: Kids Educativo, em alta fidelidade, utilizando os pilares da teoria de Piaget, conhecida como “Teoria do Desenvolvimento Cognitivo”, para uma faixa etária escolhida de 2-7 anos, que são crianças do berçário e pré escolar. O Kids Educativo é conformado por três jogos: Escolha a forma, Memória e Quebra cabeça, permite aperfeiçoar, melhorar e estimular o desenvolvimento da criança na faixa etária indicada. Foi aplicado os métodos da engenharia de software para realizar o levantamento de requisitos do protótipo e explorar aspectos críticos dos requisitos dos jogos, implementado de forma rápida as principais funcionalidades. Para a prototipação de alta fidelidade utilizamos a ferramenta Figma, para design de interfaces e simular a navegação entre as telas. | |
dc.description.abstract2 | Nowadays, many games are used to stimulate the child's motor coordination, thinking, logical reasoning and concentration. This work aims to develop an educational game prototype: Kids Educativo, in high fidelity, using the pillars of Piaget's theory, known as "Theory of Cognitive Development", for a chosen age group from 2 to 7 years old, who are children nursery and preschoolers. Kids Educational consists of three games: Choose a shape, Memory and Puzzle, which allows you to improve, improve and stimulate the development of the child in the indicated age group. Software engineering methods were applied to raise protocol requirements and explore aspects of game requirements, quickly implemented as key features. navigation between screens. | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.identifier.bibliographicCitation | SOARES, Gustavo Henrique de Oliveira. Protótipo de jogo para educação infantil: kids educativo. 2021. 64 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) - Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo, Campus Campinas, 2021 | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.ifsp.edu.br/handle/123456789/1717 | |
dc.publisher | Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo (IFSP) | |
dc.publisher.campi | CAMPINAS | |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil | en |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | |
dc.subject.keywords | Engenharia de protótipos | |
dc.subject.keywords | Jogos educativos | |
dc.subject.keywords | Desenvolvimento | |
dc.subject.keywords | Aplicações web | |
dc.title | Protótipo de jogo para educação infantil: kids educativo | |
dc.title.alternative | Prototype game for early childhood education: kids educational | |
dc.type | Trabalhos de Conclusão de Curso de Graduação |