Gamificação aplicada a uma plataforma online para conexão de mestres e aprendizes
dc.contributor.advisor | Mendes, Joice Barbosa | |
dc.contributor.author | Silva Júnior, Edmilson Nelson da | |
dc.contributor.referee | Contini, Denis | |
dc.contributor.referee | Muniz, Rafael da Silva | |
dc.date.accessioned | 2024-11-11T21:03:22Z | |
dc.date.available | 2024-11-11T21:03:22Z | |
dc.date.issued | 2021-11-09 | |
dc.description.abstract | O presente trabalho apresenta o desenvolvimento de uma plataforma online gamificada, tendo como intuito a conexão de pessoas dispostas a aprender – aprendizes e pessoas dispostas a ensinar - mestres, permitindo a interação entre quaisquer pessoas e sobre quaisquer conteúdos. A plataforma tem foco no ensino-aprendizado e, para promover a motivação na aplicação, foram utilizados elementos de gamificação, como as conquistas que atuam como fator motivacional e o perfil, em conjunto com a avaliação, atuando como elementos sociais. Tecnologias modernas foram utilizadas em conjunto com a metodologia Scrum no desenvolvimento do sistema, como o React, o NodeJS e o Docker. Ao fim do trabalho, a plataforma foi desenvolvida e a gamificação se provou promissora como fonte de motivação. | |
dc.description.abstract2 | The present work presents the development of an online platform gamified, aiming at the connection of people willing to learn - apprentices and people willing to teach - masters, allowing interaction between any people and about any content. The platform is focused on teaching-learning and, to promote motivation in the application, elements of gamification were used, such as the achievements that act as a motivational factor and the profile, together with the evaluation, acting as social elements. Modern technologies were used in conjunction with the methodology Scrum in the development of the system, such as React, NodeJS and Docker. At the end of work, the platform was developed and gamification has proved promising as a source of motivation. | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.identifier.bibliographicCitation | SILVA JÚNIOR, Edmilson Nelson da. Gamificação aplicada a uma plataforma online para conexão de mestres e aprendizes. 2021. 61 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) - Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo, Campus Campinas, 2021. | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.ifsp.edu.br/handle/123456789/1708 | |
dc.publisher | Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo (IFSP) | |
dc.publisher.campi | CAMPINAS | |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil | en |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | |
dc.subject.keywords | Gamificação | |
dc.subject.keywords | Ensino & aprendizagem | |
dc.subject.keywords | Aplicações web | |
dc.title | Gamificação aplicada a uma plataforma online para conexão de mestres e aprendizes | |
dc.title.alternative | Gamification applied to an online platform for connecting masters and apprentices | |
dc.type | Trabalhos de Conclusão de Curso de Graduação |