Estudo sobre inteligência artificial no comportamento de personagens de jogos: estudo de caso Horror Story
dc.contributor.advisor | Gomes, Eduardo Henrique | |
dc.contributor.author | Pereira, Douglas Willian Feu | |
dc.contributor.author | Faria , Pedro Paulo dos Reis | |
dc.date.accessioned | 2024-09-05T12:56:03Z | |
dc.date.available | 2024-09-05T12:56:03Z | |
dc.date.issued | 2022-01-12 | |
dc.description.abstract | Os jogos eletrônicos tem se tornado o maior mercado da atualidade, sendo capazes de entreter as pessoas com desafios, histórias imersivas ou apenas um simples passatempo. Dito isso uma das características mais importantes do desenvolvimento de um jogo são Inteligência Artificiais, que muitas vezes podem auxiliar em mecânicas básicas como achar o camimho para o qual um personagem vai percorrer para chegar ao destino, definir o comportamento de um cenário inteiro ou só partes dele e pode adaptar toda a jogabilidade alterando dificuldade, criando e alterando eventos ou até mesmo mudando o comportamento de outras inteligências artificias do jogo de acordo com as ações do personagem. Neste trabalho de conclusão de curso faremos um estudo de caso demonstrando como é o desenvolvimento de um jogo pela engine Unity, como são usadas algumas inteligências artificiais como Behavior Tree e NavMesh e como a aplicação de inteligências artificiais impactam no desempenho de um jogo fazendo a diferença na experiência do jogador. | |
dc.description.abstract2 | Electronic games have become the biggest market today, being able to entertaining people with challenges, immersive stories or just a simple pastime. That said, one of the most important features of game development is Artificial Intelligence, which can often help with basic mechanics such as finding the path a character will take to reach the destination, defining the behavior of an entire scenario or just parts and you can adapt the entire gameplay by changing difficulty, creating and altering events or even changing the behavior of other artificial intelligences in the game according to the character's actions. In this course conclusion work we will do a case study demonstrating how the development of a game using the Unity engine is like, how some artificial intelligences such as Behavior Tree and NavMesh are used and how the application of artificial intelligence impacts the performance of a game making a difference in the player's experience. | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.identifier.bibliographicCitation | PEREIRA, Douglas Willian Feu; FARIA, Pedro Paulo dos Reis. Estudo sobre inteligência artificial no comportamento de personagens de jogos: estudo de caso Horror Story. 2022. 63f. Trabalho de Conclusão de Curso (Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia, Campus Cubatão, 2022. | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.ifsp.edu.br/handle/123456789/1051 | |
dc.publisher | Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo (IFSP) | |
dc.publisher.campi | CUBATÃO | |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil | en |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | |
dc.subject.keywords | Inteligência artificial | |
dc.subject.keywords | NavMesh | |
dc.subject.keywords | Behavior Tree | |
dc.subject.keywords | Unity | |
dc.subject.keywords | Desenvolvimento de jogos | |
dc.title | Estudo sobre inteligência artificial no comportamento de personagens de jogos: estudo de caso Horror Story | |
dc.title.alternative | Study on artificial intelligence in the behavior of game characters: Horror Story case study | |
dc.type | Trabalhos de Conclusão de Curso de Graduação |